COMO PUEDO HACER UN ESPEJO EN 3D MAX?

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COMO PUEDO HACER UN ESPEJO EN 3D MAX?

Notapor master2500 » Sab Feb 26, 2005 5:40 pm

hola a todos


mi consulta es esa como puedo lograr el efecto espejo pero que paresca realmente un espejo no que solo se refleje el objeto.

de antemano muchas gracias
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Re: COMO PUEDO HACER UN ESPEJO EN 3D MAX?

Notapor csaez » Sab Feb 26, 2005 7:24 pm

master2500 escribiste:hola a todos


mi consulta es esa como puedo lograr el efecto espejo pero que paresca realmente un espejo no que solo se refleje el objeto.

de antemano muchas gracias

:shock:...
La principal caracteriztica de los espejos es que reflejan todo lo que hay a su alrededor de la forma más clara y nitida posible, esta carácteriztica nos facilita mucho las cosas ya que no hay efecto fresnel ni glossy que valga ya que no corresponden al tipo de material que buscamos ;)
Una forma simple de lograrlo es simplemente usar un material raytrace con 100% de refleccion y ya está. El secreto de los materiales cromados o con algun tipo de reflejo es su entorno, más que enfocarse en el material en si hay que enfocarse en que rodeará a nustro material para que tenga algo que reflejar, para esto lo que se puede hacer es modelar un entorno para nuestro objeto, como no siempre ese es el caso tambien se suele usar una imagen hdri en la casilla del entorno para simular una locacion donde se situa el objeto.
Salu2 :D
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Notapor master2500 » Sab Feb 26, 2005 7:44 pm

sip pero no es lo que yo quiero no me sale como espejo, bueno refleja pero con imperfecciones :(
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Notapor csaez » Sab Feb 26, 2005 7:49 pm

Sería ideal si pudiese poner un render mostrando las imperfecciones a la cual te refieres, si puedes describe como hiciste el material, quizas con esos datos pueda ayudarte de forma más especifica ;)
Salu2
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Notapor master2500 » Sab Mar 05, 2005 10:26 pm

lo que pasa es que el objeto que estoy reflejando me sale con bordes dentados en el espejo
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Notapor csaez » Dom Mar 06, 2005 1:32 am

La explicacion es que para ese material necesitas una calidad de AA superior que para el comun de la escena por lo tanto debes subir el antieliasing (muestreo) del material.
Para solucionar eso tienes que irte al material de espejo, dentro de él ubica la pestaña SuperSampling, deshabilita el checkbox "Use Global Setting" y habilita "Enable Local Supersampler", dentro del listado deja "Max 2.5 Star" que con esa anda bien ;) (te adjunto imagen)

Salu2
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