esta vez les voy a indicar como instalar un screenpack, pero antes tengo 2 excelentes noticias, primero: ya se como lograr que los temas de los escenarios tengan una reproduccion continua o loop.
busca dentro de la carpeta /data un archivo llamado
mugen.cfg, abrelo con el block de notas y busca en el topico [Sound Win] la siguiente linea (casi al final del topico antes de llegar al otro topico [Sound Linux]

)
plugin = plugins/in_mp3.dll, mp3, mp2, mpg
plugin = plugins/in_vorbis.dll, ogg
plugin = plugins/in_adx.dll, adx
y cambia la primera linea agregando lo siguiente
plugin = looptype=1, plugins/in_mp3.dll, mp3, mp2, mpg
plugin = plugins/in_vorbis.dll, ogg
plugin = plugins/in_adx.dll, adx
listo con eso ahora los temas anteriores que di de para los escenarios de Avalon y Oldlines se escucharan con el correspondiente loop, el cual se vuelve casi imperceptible cuando uno esta jugando.
lo segundo es un truco para ejecutar el
DOS Mugen (el original) en Windows XP, para los que aun conservan esas versiones y se cambiaron a XP.
al igual que lo anterior, buscamos en la carpeta /data el mugen.cfg, lo abrimos con el block de notas y buscamos la siguiente linea
[Video]
;Enter the width and height of the resolution you want to set here.
;The optimal resolution is 320x240, but if your video card has problems
;You may want to try 640x480.
Width = 320
Height = 240
cambiamos los valores por
Width = 640
Height = 480
baja un poco y busca lo siguiente
;Choose from "1" for VESA1, "Linear" or "Banked" for VESA2, and "3" for
;VESA3.
;Note: VESA1 is very slow on certain video cards, especially the newer
;ones. "Linear" or "3" is usually the fastest for new cards.
;Default is "Linear".
Vesamode = Linear
cambia por lo siguiente
Vesamode = 1
y listo, ahora deberia ejecutarse pero se va a ver en un cuadro de 640 por 480, no toda la pantalla, si quieres que se adecue al tamaño completo de la pantalla busca tambien en el topico de video lo siguiente
;Set this parameter to 0 to disable screen stretching, and set it to 1 if
;you want to scale it up to fit the current resolution.
Stretch = 0
y cambia el valor por lo siguiente
Stretch = 1
ahora se puede ejecutar, pero falta el sonido.
para eso hay que modificar un archivo del sistema, dirijete a la carpeta
\windows\system32 busca el archivo autoexec.nt, abrelo con el bloq de notas y agrega esto al final.
SET BLASTER=A220 I5 D1 H7 P330 T6
guardas, reinicias y ya deberia estar con sonido

eso si no es 100% factible que funcione a full, pero por lo menos vs a poder correrlo.
Ahora volviendo al tema del screenpack en el
winmugen elegi el siguiente para el mugen de ejemplo que estamos haciendo.

no es el mejor, pero tampoco es tan malo, ademas tiene la cantidad justa de personajes, despues uds mismos pueden utilizar uno con mas personajes.
Descarga directa
Pagina del autoruna vez bajado, lo descomprimimos y deja todo el contenido en una carpeta /WWX
coloca esa carpeta dentro de la carpeta
/data, regresa al menu raiz del winmugen, crea un archivo de texto y coloca lo siguiente.
@echo off
winmugen -r /wwx
ahora cambia el nombre del archivo de texto por wwx.bat.
Nota:recuerda que en herramientas-> opciones de carpeta->ver debe estar deshabilitada la opcion Ocultar extenciones de los archivos para tipospodemos ejecutar el .bat para que cargue ahora el screenpack, veremos que esta vacio, asi que para migrar a los personajes hacia alla hacemos lo siguiente.
vamos al select.def pero esta vez abrimos ambos el del
/data y el que esta en
/data/wwxsi se fijan en el select del screenpack, veran que este ya viene pauteado para que los personajes se agreguen en orden lo que hace mas facil agruparlos, si no se respeta esto, los cuadros de los personajes pueden quedar en cualquier parte o encima de las imagenes grandes de los personajes, entoces se ingresan de la siguiente manera.
== blank area ==
Esto significa que aca no hay que cambiar ni borrar esto.
randomselect;============= Insert char Here ================
aca es donde se va a insertar el personaje.
======= Insert secret char Here ===============
aca se ingresan los personajes ocultos, en realidad lo que pasa es que quedan fuera de panatalla, pero es un buen efecto

==========Insert CPU-ONLY character in this line============
esto es para agregar personajes que solo ocupe la computadora, hay ciertos personajes que no se pueden manejar, son solo IA (capricho de los creadores

), entonces ese tipo de personajes los puedes meter en esas lineas.
procedemos a llevar lo mismo que teniamos del select original al del screenpack, yo lo deje de la siguiente manera, ud. puede probar otra
; INSERT YOUR FAVORITE, REGULAR, SECRET, AND CPU ONLY CHARACTERS WHERE
; IT SAYS SO.
;/*
== blank area ==
== blank area ==
== blank area ==
== blank area ==
kfm, stages/kfm.def
iori
Kusanagi
terry
== blank area ==
== blank area ==
== blank area ==
== blank area ==
svcgouki
_____________________________________________
| |
| |
| |
| DO NOT REMOVE THIS BOX |
| (CPU characters) |
| |
| |
|_____________________________________________|
== blank area ==
== blank area ==
== blank area ==
== blank area ==
ryuDG
randomselect;============= Insert char Here ================
randomselect;============= Insert char Here ================
randomselect;============= Insert char Here ================
== blank area ==
== blank area ==
== blank area ==
== blank area ==
svc_ryu
_____________________________________________
| |
| |
| |
| DO NOT REMOVE THIS BOX |
| (CPU characters) |
| |
| |
|_____________________________________________|
como el gouky y el ryu del snk vs capcom tenian problemas con sus iconos los deje ocultos.

no se olviden de llevar los escenarios tambien
[ExtraStages]
;Put extra stages here. They will be available in VS and Watch modes.
;For example, you can insert "stages/mybg.def".
stages/stage0.def
stages/krizalid2.def
stages/avalon.def
stages/oldline.def
con esto ya estamos listos para comenzar a llenar mas activamente el screenpack, espero que hasta ahora no hayan tenido problemas con el turotial.
me gustaria pedirles que si quieren recomendar personajes pueden hacerlo, pero siempre colocando el nombre o pagina del autor (es un asunto legal para evitar problemas) despues cuando ya este un poco mas lleno continuamos con otro aspecto importante, la cantidad de peleas y el orden de las peleas
